O que é a tecnologia educacional

'EdTech': as vantagens da inclusão da tecnologia na educação

Sociedade Alto rendimento Talento digital

Durante a última década o setor da educação sofreu uma mudança profunda paralelamente à revolução digital, esboçando uma nova realidade nas salas de aula. Com o surgimento da EdTech (Educational Technology), um grande número de ferramentas e aplicativos foi desenvolvido e incluído no cotidiano de alunos e professores. Graças a eles, a experiência do aluno será cada vez mais personalizada.

A incorporação da tecnologia na educação é desigual no mundo devido à exclusão digital.
A incorporação da tecnologia na educação é desigual no mundo devido à exclusão digital.

Há apenas dez anos era raro encontrar cenários digitais no contexto educativo. As lousas continuavam sendo verdes, os livros de papel eram de papel e as provas feitas à mão. Hoje, no entanto, o impulsionamento — quase uma necessidade devido à pandemia da COVID-19 — de uma educação disruptiva que vários especialistas já vinham pedindo fez com que a denominada EdTech, ou tecnologia educacional, passasse a ser determinante nas salas de aula.

O que é a tecnologia educational. Objetivos 

De acordo com o Observatório de Inovação Educativa do prestigiado Instituto Tecnológico de Monterrey, organismo mexicano especializado em identificar e analisar as tendências com maior impacto na educação, o conceito de EdTech abrange dois ramos diferentes: o acadêmico, que se refere "à possibilidade de estudar, analisar ou revisar processos de ensino/aprendizagem a partir de uma perspectiva tecnológica"; e o prático, "relacionado à tecnologia disponível ou utilizada em contextos educativos".

Unindo ambas as definições poderíamos dizer que a EdTech é a aplicação prática das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) para a melhoria da aprendizagem. Há algo em que a maioria dos especialistas está de acordo: a tecnologia na educação é um meio. Nessa mesma linha também se expressa, por exemplo, a dinamarquesa Trine Jensen, responsável pela estratégia TIC da Associação Internacional de Universidades (IAU), criada em 1950 sob o patrocínio da UNESCO: "O desenvolvimento tecnológico não é um fim em si mesmo, mas um meio para construir o futuro da sociedade".

Embora o surgimento da EdTech seja um fato consumado em quase todo o mundo, sua implantação é desigual devido a exclusão digital ou seja, um desequilíbrio entre aqueles que têm e os que não têm acesso à tecnologia. Apesar deste inconveniente, é inegável que as tecnologias educativas, em suas mais variadas formas - aplicativos, plataformas, ferramentas, dispositivos, etc.-, proporcionam um bom número de vantagens.

Vantagens e desvantagens da tecnologia na educação

Ao mencionarmos as tecnologias para a educação, muitas delas ainda em desenvolvimento, estamos falando de ferramentas e aplicativos para criar conteúdo, de plataformas para compartilhá-los e interagir, de inovações como a realidade virtual, a impresión 3D ou os videogames, dos famosos e pioneiros MOOC (Massive Online Open Course), de livros e cadernos digitais, de mobile learning, etc. Todos estes elementos delineiam uma nova realidade nas salas de aula, com suas vantagens e desvantagens:

  Vantagens

  • Geram ambientes de aprendizagem mais alinhados com a era atual, facilitando a imersão digital.
  • Permitem um ensino mais personalizado, adaptada ao ritmo e às condições de cada estudante.
  • Facilitam uma educação sem barreiras geográficas e o acesso à informação muito diversificada.
  • Aumentam a motivação e permitem a detecção imediata das áreas de melhoria.
  • Possibilitam uma formação mais experiencial e mais baseada na prática.

  Desvantagens

  • Geram uma excessiva dependência da tecnologia e uma desumanização da educação.
  • Não é 100% inclusiva, pois nem todos os estudantes têm o mesmo acesso aos recursos tecnológicos.
  • Podem prejudicar a aquisição de certas habilidades analógicas como escrever à mão e o desenvolvimento de outras competências cognitivas como o pensamento crítico.
  • Aumentam as distrações durante a aprendizagem, que também pode ser superficial caso as informações não sejam adequadamente selecionadas.
  • Podem provocar problemas de socialização ao fomentar certo grau de isolamento.
Por que os estudantes preferem o conteúdo digital?
Por que os estudantes preferem o conteúdo digital?

  VER INFOGRÁFICO: Por que os estudantes preferem o conteúdo digital? [PDF]

As plataformas 'Edtech' mais populares. Ferramientas e aplicativos 

Uma plataforma educativa é um site onde são agrupados diferentes aplicativos e ferramentas otimizados para fins docentes (lições de casa, exames, chats, fóruns, vídeos, jogos, questionários, blogs, etc.). Sua função é permitir a criação e gerenciamento de cursos completos em qualquer nível de ensino, ou seja, do básico ao universitário. Existem múltiplas plataformas de EdTech, no entanto, considerando sua implantação global e seu número de usuários, estas são algumas das mais populares:

  • Google Classroom. Concebida para que o professor possa organizar o programa acadêmico com seus alunos. Permite enviar lições de casa, fazer exames, avaliar projetos e estar em permanente comunicação com os alunos, entre outras coisas.
  • Moodle. Uma das pioneiras e mais conhecidas atualmente. Possui uma abordagem colaborativa e participativa altamente orientada para que tanto professores quanto alunos sejam uma parte essencial do sistema de aprendizagem.
  • Chamilo. Além de gerenciar a aprendizagem virtual, serve para ministrar aulas semipresenciais ou presenciais. Permite fazer videoconferências, atribuir funções na sala de aula, abrir grupos de discussão e possui sua própria rede social de aprendizagem.
  • Schoology. Um sistema especialmente pensado para criar conteúdo acadêmico e avaliar o progresso dos alunos. Suas funções básicas incluem a reprodução de material multimídia ou a criação de novos conteúdos, assim como relatórios estatísticos sobre atividades e avaliações.
  • Duolingo. A plataforma por excelência para aprender idiomas desde sua criação em 2011. Atualmente, o aplicativo conta com mais de 40 idiomas para aprender, incluindo aqueles com muitos falantes, como o japonês, outros com poucos usuários, como o irlandês, e até idiomas de produtos televisivos, como, por exemplo, o alto valiriano da série Game of Thrones

Além dessas, de caráter mais generalista em relação às funções, existem outras mais específicas: Flipgrid, especializada em vídeos; Hyperdocs, em documentos interativos ou Edmodo, que inclui um perfil para pais e que está focada especialmente na gamificação, entre outras.